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Sunday, 1 November 2020

迷路ゲーム

 

空間認知や短期記憶の訓練になるかと思って迷路ゲームを作ってみました。

二足歩行で歩くキツネ君が可愛いですよ。










Tuesday, 17 December 2019

ビジョントレーニング②



ビジョントレーニング①の数字バージョンで10点満点を取る子が多いので、漢字バージョンを作ってみました。
と言っても、数字のテクスチャを基に漢字のテクスチャを作ってオブジェクトに張り替えただけなのですが、画数が多いと小さく感じるのでスケールをひと回りを大きくしてあります。
10問目だけはスケールを数字バージョンの10問目と同じにしてあるので数字より漢字のほうが小さく見えることを確かめてみてください。
使った漢字は(大・太)(減・滅)(土・士)(船・般)(巳・己)(待・侍)(逐・遂・)(酒・洒)(熊・態)(簿・薄)です。













Wednesday, 10 April 2019

引き算7-4③


引かれる数が5以上で引く数が4以下の引き算の場合、ブログ7-4②の5のペアーを使った指文字計算が子供たちには計算しやすいと思うのですが、自助会で数字を数量として理解させる必要もあるのではないかと言う指摘もあり,引かれる数から減らして行くゲームを作ってみました。
正解欄に引かれる数を入れて置き、キノコが箱を押しつぶすごとに引かれる数が減って
行くようになっています。
答えが当てるときはキノコが喜び、間違ってるときはキノコがへこむようにアニメーションを使ったのですが、アニメーションの使い方を理解するまで、二ケ月かかりました…😂




Tuesday, 23 October 2018

やってしまった!

前にも書いたと思いますが、私自身 発達障害を抱えています。
それ故、ポカミスも多い、CCleanerで時々パソコンの掃除をするのですが、そこに
(2重ファイルの削除)というのが、開いてみると同じファイルがいくつも、これを
削除すればパソコンの動きが良くなるだろうと安易に削除。
メールやインターネット、パソコン自体には、何の支障もないのですが、Unityが・・・
公開済みのゲームのプログラムを変更しようとscriptを開いたら、今までコンパイル出来ていた関数が「この関数は使えません」と拒否、今までもコンパイルエラーは何度もあっ
て(それとの闘いなのです)、いつもはインターネットで調べて改善してきたのですが今回は赤、赤、赤,今まで作ったゲームが全て拒否状態、そのままゲームをするには問題ないのでが、プログラムの変更や新規のプログラムは、コンパイルしなければ認識しないのでこのままだとゲームが作れないことに・・・
削除した2重ファイルをゴミ箱から探してみてもそこには保管されないようで、プログラムの書き込みに使っているVisual Studioをアップデートしたけど、それでもダメ。
最後の手段はUnityのアップデートしかない!
Unityのウエブサイトにクリックしたら、んん!
2015版から64ビットパソコン搭載だけに、私のパソコンは32ビットでインストール出来ない、途方に暮れるもここで諦めるわけにもいかずネットを検索していたら、
Windows 10 64ビットをインストールメディア(USB,DVD等)でインストールで出来る
ことが分かり、そく試してみました。
インストロール後パソコンが正常に動かなかったときのことを考えてUSBに回復ドライブとファイルのバックアップを作成していざインストロール。
結果はあなたの機種ではインストロール出来ません。「なんで???」
よくよく読み返してみるとRAM(メモリー)が4GB必要なのに私のパソコンは2GBしか
搭載していなかった。
メモリーを増設するか、中古パソコンを買うか思案中です。

Tuesday, 16 October 2018

ロボット



このゲームは、バルーン(数列②)を作り終え、もう1つ何か数列のゲームをと考えていた頃に、Unityを覚えるために私がテキストとして使っていた「Unity  ゲーム コーディング」に入っているにわとりが弾丸を打つゲームで、キャラクターがにわとりでは面白くなかったのでAsset storeからダウンロードして作ったロボットがあるのを思い出し、その
ロボットを使ってシューティングゲーム風の物が作れないかと師匠の内村氏に持ち掛けたところ、「じゃ、作ってみよう」と言うことになり出来上がったのがこのゲームです。
箱に弾丸が当たると爆発する効果を出すためのエフェクトもこのテキストで学びました。
一番苦労したのは箱の蓋を開ける仕掛けで、箱の上に蓋を置き関数で蓋の角度を変えるだけでは蓋と箱がぶつかり、うまく行かないので蓋の長さを2倍にして箱の端を支点に開くように内村氏が作ってくれましたが、説明を聞いてもチンプンカンプン、未だに自分でトライ出来ていません。

Wednesday, 1 August 2018

数列③



unityで作ったバルーンの別バージョンです。
実のところ師匠の内村氏が作ったゲームなんですが、背景やゲーム性は段違い、
さすが師匠と言うところでしょうか。
子供たちに算数を覚えて貰うことに重点を置いているのでゲーム性は・・・
数列②では、バルーンの数字が見やすいようにバルーン同士がぶつかるのを抑える
ために、Mathf.Sin使って軌道を変えているんですが、バルーンらしい動きになるよう
に苦労しました。
どちらのゲームを好むか、子供たちの反応もまちまち、あなたはどちらがお好み
でしょうか、数列②を見直してください。
次回は足し算の基本、最後の4・7計算です。




Saturday, 24 February 2018

数列②

お約束通り数列のゲームをUnityで作るとどうなるかを見てもらいましょう。
エクセルでは正解するとブルドッグが現れましたがUnity だとどうなるか?


風船自体が動くので子供たちはより興味を持ってくれたようです。
正解はライオン、不正解には豚の写真が現れるようにしました。
制限時間を付けたので子供たちは、制限時間内にクリアーするように頑張ります。
アニメーターを付ければライオンや豚を動かすことも出来るのですが、作った当初は
エクセルの風船を基に作ったのでこの形になりました。
次回は九九のカルタが出来上がったのでそれを紹介したいと思います。