Tuesday, 3 March 2020

自助会③


自助会の良いところは、まず、居場所づくりだと思います。
人は自分が落ち着ける場所をいつも求めているようです。
初対面でも同じ趣味があるとすぐに打ち解けるってこと、ありますよね。
幼馴染にばったり会って昔の思い出に花を咲かせることあるでしょ。
同じような失敗や苦しい経験がある物同士なら違和感なく話せる、それが自助会だと
思います。
自助会に始めて来た人は、自分から喋ろうという方は少ないです。
そう言った人たちには傾聴して頂くのが原則ですが、他の人たちの話を聞いて「自分も同じなんだ」と分かるだけで心が落ち着けるものです。
これは私の経験からの考えですが、聞くことは中に溜めることなので吐き出すことも必要だと思います。
自分の気持ちを吐き出すことで心を開放させれるのではないでしょうか、そのために私の開いている自助会では、誰もが話せるテーマを選んで利用者の方たちが少しでも喋って
頂けるようにしています。
色々な場所の自助会を回っている間に、うつむき加減だった人が積極的に発言するようになってきます。
これは自分が発言中に誰かがうなずくと、「私を分かってくれる人がいる」と言う気持ちが芽生え心が落ち着くからだど思います。
また、自分の体験や知識を話したことが他の参加者の役に立つこともあります。
人は感謝されていると。幸せホルモンと言われているセロトニンの分泌や多幸感、リラックス、モチベーションUpされると言われているドーパミン、オキシトシン、エンドルフィンが分泌されることが臨床実験で実証されています。
定型発達の方でも何かに悩んだときは自助会に顔を出して見ては・・・
何度か足を運んでいると心が癒されると思います。
人の悩みもその答えも人それぞれ、人の居場所も人それぞれ。
前にも書きましたが、さかいハッタツ友の会は参加者が15人以上になると会を分けて
会場を増やしてきました。
会場が多ければ多いほどその方に合った居場所が見つかるからです。
(今は近畿一円に自助会が出来るように名前を貸しているということもあり、1か月間に
 32会場、現在もアメーバのように増え続けています。
 飽和状態のようですが、良い会場が増えればいいかと高みの見物と決め込んで
 います。)
ちなみに私の開いているハーフムーンは明日第1水曜日なんですが休会です。
参加者さんの中には「今日休みます。」とメールをくれる方もおられ、自助会があるから
無理してもと言う方も、コロナウイルスの感染拡大が報道されるなか、参加者の家族のことも考え自粛する自助会もあってもいいのではないかと考えて休会にすることにしました。
「コロナウイルス何するものぞ!」と言う方はさかいハッタツ友の会で検索して自分の居場所を見つけてみては・・・。





Sunday, 1 March 2020

フラッシュ暗算②


フラッシュ暗算の2桁、3桁です。
フラッシュ暗算①のゲームをコピーするのに時間が掛かりましたが、コードも
ステージclass を5,6行書き加えるだけだったので2日で作れました。
フラッシュ暗算①で作った1~9の数字が付いたオブジェクトを入れた配列をそのまま
使って、ゲームシーン場に1の位のダイスの横に10の位と100の位のダイスを
instantiate(ダイスのクローンを生成)するだけだったので、さほど難しくなかった
のですが、ダイスクローンをシーンから消す時に暗算①のコードだと1の位のダイス
クローンしか消えない(当然ですね)のでダイスオブジェクトにTagを付けてそのTagの
付いたオブジェクトを全て消すようにコードを書き換えました。
ダイスの回転も同様にTagの付いたオブジェクトを見つけて回転するように書き換えて
あります。(そのままだと当然1の位のダイスだけが回転してしまいます)
実はこのダイスを回転させるコードが暗算①を作る時にフリーズの原因になりました。
UnityではダイスをDestory(ゲームオブジェクトを消す)時に消す時間を指定出来る
機能が付いています。
この機能のおかげで3問、6問、10問のフラッシュの時間を変えることが出来て
いるのです。
ここにダイスを回転するコードを書くと、シーン場にないオブジェくとを回転させようと
するのでフリーズ状態になってしまいます。
そこでUpdateメソッド(マイフレーム呼ばれて処理ができる)の中にFlag(ダイスが存在するか判断させる)を付けてダイスを回転させるようにしました。
この動画はマスタ∸ゲームから録画してあるので、スムーズに動いていますが、
Build settings(Unityをダウンロードしていないパソコンでゲームを行える)した方で
ゲームをすると、ダイスの生成と消滅の時間の流れとダイスが存在する判断の時間にずれが生じるのか、ダイスの動きにむらが出るときがあります。






Friday, 14 February 2020

やってしまった。Part2



私たち発達さんには思い込みと言う厄介があります。
上の映像は私が今作っているゲームですが、スタートボタンを押すとポーズに・・・
配列に誤りと言うエラーが出でいたで、前に作ったゲームで同じエラー表示が出たゲームを参考にしようとファイルを開いてスタートさせると又もやポーズに。
「これはなんだ!」他のゲームを開いてスタートさせても全てポーズに。
思い当たる節は?
昨日、パーティクルをインストールする時にエラーが原因か?
いやいや、パーティクルは昨日まで正常に動いていた。
いや、やはりこれが悪さをしているのか?
パーティクルを削除してみるか?  結果は同じ
Unity自体がバグったか?
最後の手段、Unityの再インストールするしかないか?
unityをアンインストールしてみると、又もや問題が発生。
複数のバージョンをインストールしたままなので、古いバージョンはパソコンのインストロールには出てこないんだった。
古いバージョンを探してアンインストールのは、ややこしくって前に諦めたし。
いや、やるしかないか?
いや、まてよ、本当にパーティクルのインストロールミスでバグったのか?
冷静いにネット調べ直すと …エラーを治すと動きます…もしUnityのUIがバグていたら
諦めるしか…
やはり、バグってるのか?
いや、まてよ、もう少し。
ありました!


Error pauseを押すと何事もなかったかのように全てのゲームが動きました。
もう笑うしかないですね。
自助会で話すネタになったので良しとしますか。