Sunday, 17 March 2024

一次記憶の訓練ゲーム⑥

コーンを上げる時に同アクションだと面白くないので、発達の自助会でアイデアをもらいました。

Rigedbody  重力や力を加えることによって物理的に動かすことが出来ます。

effect    爆破、煙、水しぶきと言った資格演習効果に使う

OnTrigger  オブジェクトが接触したか判定する。



Saturday, 3 February 2024

一次記憶の訓練ゲーム⑤

 当たり判定用のスクリプトです。

① inputField   入力された文字を取得できるオブジェクト

        これによって答えと入力した数字が合ってるか判断出来る。

② Raycast   光線に当たったオブジェクトの情報を取得する。

③ on Click (string number)   押されたオブジェクトを文字として判断する。

始めの構想ではraycastを使って当たり判定をするつもりっだったのですが、

いつも通り落とし穴が。。。

Dice4をモバイル版に改造していなかったら1ヶ月でブログを更新出来ていなかったと思います。

良かったら録画も見てください。




Saturday, 13 January 2024

一次記憶の訓練ゲーム④

 記憶すためのオブジェクトを作るスクリプトです。

① for(     ){       }      条件式の間,その中のコードを繰り返し行2

②   instantiate      シーン場にオブジェクトを作成する

③ Vector3     オブジェクトの移動や回転に使われます。

今回は「あれ?あれ?」「んんん........」も少なく出来ました。

記憶用のオブジェクトのフルーツがいびつだと言われそうですが、無料のアセットだと

まぁ...こんな物だた思ってください。